Льюис вырос в сиротском приюте и с детства мечтает хотя бы раз увидеть лицо своей мамы, которая оставила его на пороге еще в младенчестве. У мальчика редкое для ребенка умение конструировать невероятные устройства из подручных материалов, и он создает сканер, способный проецировать чужие воспоминания.
Пол Батчер: фильмы и сериалы
Продолжение одного из самых узнаваемых анимационных проектов студии Blue Sky, вышедшее в 2006 году и сразу завоевавшее любовь зрителей всех возрастов по всему миру. Действие разворачивается сразу после событий первой части: саблезубый тигр Диего, мамонт Манфред, ленивец Сид и неутомимый грызун Скрэт привыкли к совместной жизни в своей ледяной долине, но спокойствие нарушают неожиданные...
Сотрудник муниципальной службы по отлову бездомных животных Уолтер Спэрроу живет тихой размеренной жизнью с женой Агатой и сыном, пока на день рождения не получает в подарок никому не известный детективный роман под названием «Номер 23». Первоначально Уолтер относится к книге как к простому развлечению, но постепенно замечает, что описанные в ней события и детали биографии главного героя...
Анимационная комедия 2006 года от студии DreamWorks, основанная на одноимённой серии комиксов. Действие разворачивается в лесу, который несколько месяцев назад был окружён коттеджным посёлком — теперь местные животные вынуждены приспосабливаться к новым условиям и искать еду в окружении людей, чьи привычки кажутся им совершенно нелогичными.
«Рога и копыта» — анимационная комедия 2006 года от режиссера Стива Одекерка, создателя «Антбульи» и нескольких проектов студии «Маппет-шоу». Картина вышла при участии американских и западногерманских кинокомпаний, ее длительность составляет 90 минут, а жанровая основа сочетает юмористические сцены, приключенческие повороты, семейные ценности и трогательные драматические мотивы.
Что начинается как обычная поездка компании друзей по пустынной трассе, быстро превращается в кошмар, из которого нет простого выхода. Заброшенный мотель «На полпути», в котором молодые люди решают заночевать, оказался не просто забытым владельцами местом отдыха, а пограничной зоной, где граница между миром живых и миром мертвых настолько тонка, что ее можно легко нарушить даже случайно.















