Действие фильма разворачивается в середине 1990-х, когда интерактивные развлечения и игры в виртуальной реальности только начинают проникать в повседневную жизнь подростков, и становятся объектом всеобщего интереса. Обычный старшеклассник Майкл находит заветную дискету с малоизвестной игрой под названием «Сканирование мозга», которая обещает уникальный опыт полного погружения в криминальный...










